Oprava propadu snímků při rychlé myši vyšla v Godotu 4.7.2 po čtyřech letech
Herní engine Godot přijal úpravu, po které pohyb myší nesrazí počet snímků za sekundu tak jako dřív. Hlášení o té chybě je z dubna 2022 a zavřelo ho až začlenění 24. července 2026; ve stabilní řadě je úprava od údržbového vydání 4.7.2 z 18. srpna. Vinu nese způsob, jakým si program vybírá zprávy z fronty Windows.