Přes 400 vývojářům shaderů vadí podle průzkumu Khronosu nejvíc ladění a profilování
Konsorcium Khronos zveřejnilo výsledky průzkumu mezi lidmi, kteří píšou shadery. Ladění a profilování označilo za jeden ze tří největších problémů 53 procent z nich, tedy o patnáct procentních bodů víc než druhou položku v pořadí. Průzkum si konsorcium udělalo samo a jeho čísla nikdo nezávisle neověřoval.